ChinaJoy昨落幕:入場人次創(chuàng)新高 VR等新技術(shù)受關(guān)注
圖說:VR游戲頗受現(xiàn)場觀眾歡迎
第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)昨天在滬落幕,累計(jì)入場人數(shù)34.27萬人次,比去年增長1.72萬人次,創(chuàng)歷史新高。前天單日觀展者達(dá)12.1萬人次,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
“泛娛樂”連續(xù)兩年成主題
從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,“泛娛樂”連續(xù)兩年成為ChinaJoy的主題。從以前清一色的游戲廠商,到現(xiàn)在動漫、直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電競、互聯(lián)網(wǎng)影視、數(shù)據(jù)公司等泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的其他廠商踴躍參與,ChinaJoy成為綜合性的泛娛樂交流平臺。
“泛娛樂”戰(zhàn)略已成為當(dāng)下游戲廠商獲取用戶的主要渠道之一。網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊認(rèn)為,泛娛樂時代,消費(fèi)者比以前有更多的情感訴求,這涉及內(nèi)容的消費(fèi)升級;亮相本屆展會的阿里游戲以“讓游戲多一種可能”為主題,聯(lián)動阿里巴巴集團(tuán)旗下9家兄弟品牌共同打造泛娛樂玩家的線下盛宴。
本屆展會上,國產(chǎn)原創(chuàng)游戲表現(xiàn)搶眼。以神話傳說、諸子百家等傳統(tǒng)文化內(nèi)容為底色,“古風(fēng)”游戲備受青睞。在完美世界首席執(zhí)行官蕭泓看來,隨著用戶消費(fèi)需求的改變,游戲產(chǎn)品需要內(nèi)容升級,創(chuàng)作更多能抓住人心的好故事?!熬酚螒虿粌H可以得到中國玩家認(rèn)同,也能在海外推廣。”
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2017年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁。西山居相關(guān)負(fù)責(zé)人說,“在場館內(nèi)可以看到,只要是具有較高游戲品質(zhì)的產(chǎn)品,均會受玩家追捧。”
巨頭聯(lián)手打造企業(yè)主題館
本屆ChinaJoy上,許多參展游戲企業(yè)都進(jìn)行了體驗(yàn)區(qū)面積擴(kuò)大和設(shè)備升級,展示方式不僅有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場體驗(yàn),還布置了電競區(qū)域,邀請知名戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)場競技。在騰訊互娛主舞臺上,EDG、DAN、GT、YM四支國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)為現(xiàn)場玩家?guī)砭始ち业摹队⑿勐?lián)盟》表演賽。巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的手游《球球大作戰(zhàn)》請來電競選手現(xiàn)場PK,讓觀眾近距離體驗(yàn)游戲中的激烈對抗。
不少國際廠商今年加大ChinaJoy的參展力度,向中國玩家展示全球頂尖游戲發(fā)展成果和最新游戲產(chǎn)品。英特爾攜手聯(lián)想、戴爾、惠普等幾大巨頭,大手筆包下E4館,這是ChinaJoy有史以來第一家開辟企業(yè)主題館的展商。1.2萬平方米的空間內(nèi)云集了上百款頂級配置的PC,堪稱硬件發(fā)燒友的“天堂”?!澳昴甓紒鞢hinaJoy,因?yàn)闀故疽恍┳钚驴畹挠螒?。”既是游戲迷,也是游戲開發(fā)者的“90后”陳凱揚(yáng)說,“期待能發(fā)現(xiàn)有新的想法、技術(shù)或者創(chuàng)意的游戲?!?
去年,ChinaJoy首次開設(shè)聚集可穿戴設(shè)備、VR/AR的國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),這些新技術(shù)在今年依然熱度不減。在微軟Xbox展臺,玩家能夠親歷XboxOneX的中國首秀,感受4K游戲體驗(yàn)。PSVR體驗(yàn)區(qū)占據(jù)索尼PlayStation展臺的半壁江山,展示數(shù)十款已經(jīng)或即將登陸PSVR國行的游戲。
轉(zhuǎn)自:新民網(wǎng)
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