Free Whale:孤獨的生活方式有很多,做 VR 影片只是其中一個 | 專訪威尼斯電影節(jié)提名作品
未來,人們已經(jīng)征服了許多類地行星,開啟星際殖民時代。宇宙科學(xué)家 Sandman 博士團隊借助神秘試驗來加快宇宙殖民進程。剛剛畢業(yè)的年輕人類 Shem 接到的第一項任務(wù)是試驗品回收,地點是遙遠的 Kandinsky 星球。然而與鯨魚 Ai-4fe84f6sa000 的邂逅卻讓 Shem 陷入思考,他身邊的小機器人 Young 似乎也對一直糾結(jié)的問題有了新的答案……
這部名為《Free Whale》的 VR 動畫作品,在 威尼斯國際電影節(jié)最新公布的主競選單元名單 之列。與它同行的還有另外三部華人 VR 作品。在 2016 年全面“缺席”威尼斯之后,華語電影今年以 VR 作品的形式重回主競選單元?!霸?22 個入選 VR 作品中,華人作品占了 4 個。這對于國內(nèi)的 VR 影視制作人來說是一件大事,讓我們對行業(yè)的前景感覺充滿希望?!睒菑╆空f。
樓彥昕是 Sandman Studios 的創(chuàng)始人,《Free Whale》是他們的第一部作品。這支 12 人的團隊有著非常多元化的背景?!拔覀兊膱F隊成員,有的出身游戲,有的出身美術(shù),還有的來自于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)?!昂?nbsp;平塔 不同,我們并不是一支純正的動畫制作團隊。我們的作品在于挖掘 VR 敘事的可能性,但在形式上又不僅限于動畫?!睒菑╆空f。
平塔(Pinta Studios)是另一部入圍 VR 影片的制作方,他們的作品叫做《拾夢老人》。
在眾多的科技媒體還在為“VR 元年”和“VR 寒冬”的叫法爭論不休的時候,Sandman 和 Pinta 已經(jīng)把 VR 影片送到了國際電影節(jié)評委會的名單上,完成了成千上萬傳統(tǒng)影視人未竟的夢想。
“我們在做這個事情,一直都感覺很孤獨。”樓彥昕回憶第一次結(jié)交平塔制作人時的心情,用了“激動”、“興奮”這樣的形容詞。他當時的感受是,終于在國內(nèi)發(fā)現(xiàn)了和自己站在同一條船上的人。
“VR 硬件有不少人在關(guān)注,VR 內(nèi)容也被炒得很熱?!睒菑╆空f,但在內(nèi)容領(lǐng)域,還是以游戲等娛樂項目為主,敘事方向的作品實在是太少了?!拔覀兿胗?VR 來做電影,講故事,但很多人對這個事情完全沒有概念?!边@是樓彥昕一直以來的感受。
做 VR 動畫很難,做 VR 敘事更難,講復(fù)雜的故事難上加難。從 Henry 到 Invasion,從 Allumette 到 Dear Angelica, 大家都在化繁為簡,嘗試表達簡單而真實的情感。而 Sandman 卻選擇了“生命”這么一個特別宏大復(fù)雜的命題,架構(gòu)了一個龐大的世界觀概念,希望試著用還不成熟的 VR 敘事方法去引導(dǎo)大家探討一個深刻的話題。
我們?yōu)楹螢槿耍咳绾螢槿??我們?yōu)楹沃髟赚F(xiàn)在的世界?又將主宰多久?我們是如何披荊斬棘,站到了食物鏈頂端?我們想要探求答案,卻無法知曉答案。

影片中名叫 Shem 的少年
“其實這次被威尼斯電影節(jié)提名的作品只有 7 分鐘,并不是我們要講的整個故事的全部,而只是一個開頭?!睒菑╆拷榻B說,前期的劇本創(chuàng)作耗費了整個團隊巨大的心力,要講完整個故事,不是僅靠一部作品就能完成的。這個 7 分鐘的“開篇之作”采用了 VR 長鏡頭移動敘事的表現(xiàn)手法,除了最后的幾個切分鏡頭,基本上是一鏡到底。這種表達方式大幅增加了動作設(shè)計的工作量和調(diào)試難度。
“我們希望能夠讓觀眾沉浸其中,在一個完整的故事場景之中,通過簡單的交互,從周圍獲取信息,逐漸了解故事的全貌?!痹跇菑╆靠磥?,VR 游戲和 VR 影視,其實是無法完全切分開來的,因為 VR 設(shè)備本身具有的交互屬性決定了不論是 VR 游戲還是 VR 影視,都需要受眾在一定程度上主動參與其中?!斑@就是 VR 影視與傳統(tǒng)影視之間的一個關(guān)鍵不同?!睒菑╆空f,對于傳統(tǒng)影視來說,受眾在觀影全程之中都是以一個弱相關(guān)的“旁觀者”的身份出現(xiàn)的,但 VR 影視更強調(diào)“我就在這個事發(fā)現(xiàn)場”的感覺。
不僅僅在交互上,包括在前期的策劃和后期的制作上,樓彥昕都坦言自己所做的事情和 VR 游戲有諸多相似之處。但不同于 VR 游戲讓受眾“獲取快感、打發(fā)時間”的終極目標,VR 影視會弱化交互而增強敘事,把重心放在劇情上——這一點是與 VR 游戲最主要的不同。“同樣,我也相信 VR 影視的受眾會比 VR 游戲更加廣泛。”樓彥昕相信,這將是一個適合全年齡、各性別的娛樂項目,就像電影院總是能比游戲廳更適合闔家歡一樣。
高曉松曾經(jīng)說過一句話,“無論一個什么樣的社會,只要身處其中認真做內(nèi)容的人還能賺到錢,這個社會就在進步?!比欢聦嵤?,越是走在時代認知前面的內(nèi)容生產(chǎn)者,就越是受變現(xiàn)模式所困。
在 VR 頭顯普及率還很低的國內(nèi)市場,樓彥昕認為目前把內(nèi)容直接賣給 C 端對于 VR 影片來說收入還比較有限?!案嗟捏w驗者可能還是會以短期租賃的途徑獲得最初的觀影體驗。觀眾買票來到 VR 影院,就像領(lǐng)取 3D 眼鏡那樣領(lǐng)取高端頭顯,然后在體驗結(jié)束后歸還設(shè)備?!睒菑╆客嘎墩f,據(jù)他所知,今年年底就會有幾十家 VR 影院陸陸續(xù)續(xù)在一線城市開放,這些場所的職能將介于傳統(tǒng)影廳和 VR 體驗館之間,成為 VR 影片大顯身手的社會化平臺?!耙坏┢脚_被搭建起來,就會產(chǎn)生大量的內(nèi)容需求,但目前據(jù)我的了解,國內(nèi) VR 影視的原創(chuàng)內(nèi)容目前是遠遠不能滿足即將到來的需求的?!睒菑╆肯嘈牛琕R 影視未來會有更大的消費市場。
當然,在 VR 電影院真的如雨后春筍一般在大街小巷冒出來之前,樓彥昕還有更多的事情要做。他計劃帶著 Sandman 的作品,參加各大電影節(jié),讓更多具有國際影響力的名字參與到為 VR 影視背書的隊伍中來。“自己去跑平臺、跑發(fā)行,短期內(nèi)不可能獲得一筆大的營收,但是如果作品本身能在行業(yè)內(nèi)獲得高度評價,讓更多傳統(tǒng)影視制作人注意到這個嶄新的機會,后面的工作就會容易的多?!?
Sandman 目前還沒有正式完成過融資。在樓彥昕看來,動輒追問回報率和增長速度的風(fēng)投資本都太過浮躁,他更希望能接受一些具有文化基因的投資?!癡R 影視不是一個‘半年能翻幾番’的項目,做內(nèi)容和做技術(shù)不同,迪士尼一個米老鼠的形象畫了上百年,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)需要時間,它越積累越有價值?!?
威尼斯電影節(jié)評選的最終結(jié)果將在今年九月出爐,《Free Whale》也將在評選結(jié)束后正式發(fā)行。將會有更多的人認識那個名叫 Shem 的男孩,跟隨他在未來世界無涯的荒野中,在浩瀚宇宙浩蕩的星辰間,孤獨而滿懷心事地奔跑。7 分鐘的故事只是一個絢爛的開頭,樓彥昕說他還有更多的故事要慢慢講。
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