外媒報(bào)道,近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛, 現(xiàn)如今,這種技術(shù)已不再只應(yīng)用于電子游戲,而是逐漸走進(jìn)我們的日常生活中。
據(jù)悉,VR/AR技術(shù)可以為零售、旅游、教育、甚至醫(yī)療等行業(yè)的消費(fèi)者帶來全新的互動(dòng)體驗(yàn)。根據(jù)Worldpay的最新研究顯示,VR/AR技術(shù)存在巨大的發(fā)展?jié)摿Α?shù)字顯示,95%的中國受訪者表示他們在過去的三個(gè)月里使用過VR或AR技術(shù),證實(shí)亞洲消費(fèi)者對該技術(shù)的需求正在增長。除此之外,84%的中國受訪者表示他們相信VR/AR是購物的未來,超過半數(shù)的澳大利亞受訪者認(rèn)為VR/AR可能會(huì)像智能手機(jī)一樣流行,有66%的日本消費(fèi)者表示,他們希望看到更多的實(shí)體店使用VR/AR技術(shù)。
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與過去相比,VR技術(shù)目前已經(jīng)能夠呈現(xiàn)出一幅生動(dòng)而逼真的三維圖像,為消費(fèi)者帶來動(dòng)態(tài)的用戶體驗(yàn)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也已從視頻、游戲和娛樂領(lǐng)域擴(kuò)展到其他領(lǐng)域。零售業(yè)便是積極探索和應(yīng)用VR/AR技術(shù)來提高購物和品牌參與體驗(yàn)的行業(yè)之一。
加強(qiáng)購物體驗(yàn)
據(jù)悉,為了應(yīng)對便利的網(wǎng)購帶來的挑戰(zhàn),購物中心和實(shí)體零售商已經(jīng)開始積極引入互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)備增強(qiáng)購物體驗(yàn),包括引入VR/AR以及人工智能(AI)技術(shù),用更高效和有互動(dòng)性的方式來呈現(xiàn)產(chǎn)品。例如,當(dāng)消費(fèi)者想試穿衣服時(shí),無需排隊(duì)等候試衣間,只要站在試衣鏡前,店家便可以利用新技術(shù)自動(dòng)收集消費(fèi)者尺寸信息,并將選定的衣服放在消費(fèi)者身上。 整個(gè)過程既輕松簡單同時(shí)又可為消費(fèi)者帶來全新的購物體驗(yàn)。
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目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始增強(qiáng)亞太地區(qū)購物體驗(yàn)。在中國,2016年光棍節(jié),阿里巴巴展示了Buy +虛擬購物技術(shù),讓購物者可以使用VR頭盔瀏覽產(chǎn)品并在T臺(tái)上觀看虛擬模特。阿里巴巴還表示目前正致力于打造一款類似《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)風(fēng)格的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,以鼓勵(lì)在線購物者訪問線下地點(diǎn)。與此同時(shí),在澳大利亞,eBay也于2016年與當(dāng)?shù)亓闶凵蘉yer合作,推出了“世界上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店”——允許購物者戴上VR頭盔,進(jìn)入虛擬商店,瀏覽數(shù)千種產(chǎn)品。
此外,VR技術(shù)還可幫助房地產(chǎn)開發(fā)商和室內(nèi)設(shè)計(jì)師創(chuàng)建虛擬空間模型,來讓消費(fèi)者決定是否要高價(jià)購買。通過佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,買家可以立即看到每個(gè)房間的風(fēng)格、布局和室內(nèi)設(shè)計(jì),甚至可以看到每個(gè)房間里陳列的家具。VR、AR和其他新技術(shù)正在幫助零售商考慮如何擺脫過去的商業(yè)模式和概念,并以全新的方式與潛在客戶溝通。消費(fèi)者也正在經(jīng)歷以前只有在科幻電影中才可能出現(xiàn)的類似場景。
中國引領(lǐng)著VR技術(shù)的應(yīng)用之路
目前,中國正在成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者。根據(jù)Worldpay的新研究可知,近100%接受調(diào)查的中國消費(fèi)者表示,他們至少嘗試過一次AR或VR技術(shù),超過一半的人每周至少嘗試一次。
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然而,在中國之外,人們對VR技術(shù)的興趣卻增長緩慢。例如,在澳大利亞,只有不到四分之一的受訪者表示他們在某個(gè)時(shí)候使用過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),14%的人認(rèn)為自己是早期采用者。在日本也有類似的情況,只有19%的人嘗試過VR技術(shù)。
與此同時(shí),Worldpay的研究還表明,APAC消費(fèi)者正緩慢而肯定地開始跟隨中國的腳步。61%的澳大利亞受訪者認(rèn)為VR/AR有可能改變我們購物的方式;70%的日本消費(fèi)者表示他們愿意看到零售應(yīng)用中使用的VR/AR技術(shù)。
支付系統(tǒng)與VR/AR開發(fā)相一致
伴隨VR/AR對我們購物方式的改變,零售行業(yè)的參與者也正調(diào)查未來的支付可能會(huì)是什么樣子。2017年5月,谷歌宣布其語音助手現(xiàn)在可以幫助用戶通過第三方應(yīng)用程序支付或轉(zhuǎn)賬。免提、聲控支付或?qū)㈤_啟一種新的虛擬現(xiàn)實(shí)購物模式,顧客將完全沉浸于虛擬世界里,無需輸入任何信用卡或個(gè)人信息,甚至無需點(diǎn)擊“付款”按鈕就可以購物。
Worldpay的研究人員還在調(diào)查消費(fèi)者如何在虛擬環(huán)境中使用信用卡或借記卡付款。相關(guān)概念表明,新技術(shù)為虛擬購物者在店內(nèi)或在線支付提供了相同程度的便利和安全。有了正確的支付體驗(yàn)、容易使用且安全的核心技術(shù),消費(fèi)者將會(huì)得到引人注目的、沉浸式和無縫的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn);商家也將有更多機(jī)會(huì)提高顧客忠誠度以及銷售量。