VR面臨的最大問(wèn)題:如何控制真實(shí)程度
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)或者其他任何一種革命性的新平臺(tái)而言,遭遇道德困境總是難以避免的,比如技術(shù)本身制造的模式轉(zhuǎn)變(比如互聯(lián)網(wǎng)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)持有人)。而具體到VR,問(wèn)題就變成了我們?cè)谶@個(gè)平臺(tái)上制作出的沉浸式內(nèi)容上面:VR內(nèi)容的真實(shí)程度應(yīng)該停留在哪?多真實(shí)才算是太過(guò)真實(shí)?
VR是第一種能夠取得用戶100%關(guān)注度的媒介,因?yàn)樗麄冊(cè)隗w驗(yàn)式無(wú)法查看手機(jī)、和朋友聊天、甚至是不經(jīng)意地撇見(jiàn)房間內(nèi)的環(huán)境。
VR開(kāi)發(fā)者所制作的內(nèi)容是否存在損害心理甚至生理的潛在風(fēng)險(xiǎn)?不擇手段的開(kāi)發(fā)者是否會(huì)采取對(duì)待互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的相同方式來(lái)利用這種新媒介?
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度相當(dāng)之快,其所創(chuàng)造的收益在今年預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到70億美元,并在2021年達(dá)到750億美元。而VR內(nèi)容制作方面的道德和責(zé)任是我們之前從未體驗(yàn)過(guò)的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在正在以一種隨意的態(tài)度對(duì)待自己的大腦。這聽(tīng)上去不僅讓人興奮,也很滲人。
對(duì)于VR開(kāi)發(fā)者而言,他們?cè)谶M(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)該考慮到以下三個(gè)方面。
沉浸感
沉浸感是VR最大的特點(diǎn),它會(huì)讓體驗(yàn)者全身心地投入到影片、游戲、或者其他體驗(yàn)當(dāng)中,而這種沉浸感對(duì)體驗(yàn)者感觀和情緒的強(qiáng)化都是其他任何媒介所達(dá)不到的。一個(gè)特別的例子是,當(dāng)VR內(nèi)容變得暴力或恐怖時(shí),體驗(yàn)者不能把視線挪開(kāi)或者離開(kāi)房間。
VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者可以利用這一點(diǎn)來(lái)讓體驗(yàn)者參與其中,讓他們沉浸在另一個(gè)世界、概念和故事當(dāng)中,對(duì)于廣告營(yíng)銷而言,VR也能把品牌認(rèn)知度提高到全新的層次。
從道德角度看,內(nèi)容制作者需要認(rèn)識(shí)到VR的意義,確保自己不會(huì)負(fù)面地利用該平臺(tái)這種獨(dú)特的品質(zhì)。隨著故事互動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,體驗(yàn)者也就可以真正參與到故事當(dāng)中,而這種沉浸感所能產(chǎn)生的影響也會(huì)進(jìn)一步深化。
認(rèn)知關(guān)注
正如上文提到的,VR是唯一一種能讓體驗(yàn)者提供100%注意力,且需要主動(dòng)觀看的媒介。這種程度的參與性對(duì)于品牌和原創(chuàng)內(nèi)容制作者而言是相當(dāng)有吸引力的。但對(duì)于任何一種VR體驗(yàn)而言,研究體驗(yàn)當(dāng)中所產(chǎn)生的壓力等級(jí)/時(shí)間以及潛在的心理影響是非常必要的。
根據(jù)相關(guān)的科學(xué)研究,VR體驗(yàn)對(duì)人腦所產(chǎn)生的作用有正面也有負(fù)面的。開(kāi)發(fā)者要如何利用這些數(shù)據(jù)那就全憑個(gè)人了。在未來(lái),VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者和經(jīng)銷商最終應(yīng)該會(huì)采取和游樂(lè)園相同的措施,通過(guò)棄權(quán)聲明來(lái)避免承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)責(zé)任。
使用VR可能存在的風(fēng)險(xiǎn)包括心臟病發(fā)作、情緒困擾和精神疲憊。但和對(duì)待游樂(lè)園的態(tài)度一樣,大多數(shù)人還是會(huì)去承擔(dān)這些發(fā)生機(jī)率并不高的風(fēng)險(xiǎn),并以此換取愉悅和興奮感。
評(píng)級(jí)
大部分VR應(yīng)用商店都擁有自己的評(píng)級(jí)系統(tǒng)。自今年3月起,國(guó)際年齡評(píng)級(jí)聯(lián)盟(IARC)的規(guī)則也開(kāi)始適用于所有VR體驗(yàn)。VR體驗(yàn)的國(guó)際評(píng)級(jí)系統(tǒng)會(huì)將責(zé)任放在用戶身上,讓他們自己決定自己想要(或允許其他人)消化的內(nèi)容類型。如此一來(lái),內(nèi)容制作者身上的壓力也就被減輕了。
由于VR評(píng)級(jí)系統(tǒng)的規(guī)則與電影/電視類似,VR開(kāi)發(fā)者會(huì)很清楚什么樣的內(nèi)容會(huì)影響作品所獲得的評(píng)級(jí),這樣他們能夠在理想的評(píng)級(jí)之內(nèi)發(fā)揮自己的極限。
除了制作出令人興奮的新體驗(yàn),VR開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該遵守這套評(píng)級(jí)系統(tǒng),以便想適合的年齡層用戶提供理想的內(nèi)容。這樣做可以讓用戶不必面對(duì)自己還沒(méi)有準(zhǔn)備好要消化的內(nèi)容,從而讓他們獲得更高層次的享受,并進(jìn)一步推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
總的來(lái)說(shuō),隨著VR產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)和更多內(nèi)容的產(chǎn)出,開(kāi)發(fā)者更應(yīng)該肩負(fù)起更多的道德責(zé)任。這項(xiàng)新技術(shù)的潛力相當(dāng)巨大,通過(guò)合理的方式,可能存在的負(fù)面影響會(huì)被降至最低。
來(lái)源:The Next Web
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