VR和AR仍在發(fā)展中——瑞士公司對新技術的雄心壯志
在VR和AR(XR)領域,首先吸引眼球的無疑是硬件設備——它的發(fā)展速度正變得越來越快,大量科技公司和研究人員正在日以繼夜地發(fā)展自己的最新產品。例如,Facebook在2020年10月發(fā)布的Oculus Quest 2,這是一個在10年前無法想象的設備,而且它非常容易使用。 然而,即使有這些設備,我們離 “終極VR體驗 ”還很遠。
在本文中,新浪VR想介紹一下CREAL:一家瑞士初創(chuàng)公司,它正在研究 “聚焦技術”,這也是實現 “終極VR(和終極AR)”的挑戰(zhàn)之一。
聚焦深度對于自然的VR/AR來說至關重要
“當處在自然光照的環(huán)境時,我們的視覺感受更自然,這是目前VR/AR設備無法達到的水平。但我們的新技術將帶來從黑白電視到彩色電視的變化“——CREAL的首席執(zhí)行官Thomas Sulka。
CREAL正在開發(fā)的 “光場顯示 ”是一項實現 “聚焦深度 ”的技術,這對未來的VR/AR設備來說是必不可少的。 蘇爾卡先生說,在未來的VR/AR設備所需的眾多技術中,仍未解決并需要突破的技術是 “聚焦深度 ”和 “凹陷作用”(以高分辨率顯示視野中心)。 而CREAL正在努力解決這兩個問題,特別是聚焦深度。
那么,為什么聚焦深度如此重要?
在當前一代的VR/AR設備中,顯示圖像的顯示器只是一個平面。 特別是在VR頭顯中,很容易看到你在通過鏡頭看一個平面顯示器。 事實上,這種 “看的方式 ”與我們看真實世界的方式完全不同。 在現實世界中,當我們看遠處的東西時,遠處的物體是聚焦的,而近處的物體則自動顯得模糊不清。 另一方面,當我們看著自己的手時,遠處的物體顯得很模糊。 這樣寫可能聽起來很明顯,但這種 “聚焦 ”技術還沒有在面向大眾的VR設備中實現。
關于聚焦深度,蘇爾卡先生說:“首先,當你看到的方式與現實不同時,會給你的眼睛帶來壓力。 而沒有焦點深度的圖像與真實的東西是不一樣的,所以感覺沒有那么身臨其境,”他說,指的是對健康和VR的沉浸感的影響。
最重要的是,一個光學上平坦的圖像在放在真實物體旁邊時將看起來不對,這是AR中一個非常重要的問題“——Sulka說。 事實上,如果你在AR顯示的物體旁邊舉起你的手,物體顯示的平面和你的手的實際深度是不同的,所以應該看起來是并排的東西將不在焦點上。
光場展示的魅力
蘇爾卡先生說:“CREAL的光場顯示再現了你在現實生活中看到的那種光線。 光場顯示將看到從投影儀射出的光線所形成的射線空間,但在光線從投影儀射出時,它們具有從不同距離的真實物體進入的真實光線的特性。
CREAL的技術 “每秒噴射出60億條光線。 他說,不僅可以控制每條光線的顏色,還可以控制其方向,因此該系統(tǒng)能夠再現來自真實世界的光線。 蘇爾卡先生強調了他公司技術的優(yōu)勢,說它可以在不使用眼球追蹤的情況下進行聚焦。
(視頻展示了CREAL的光場顯示如何工作)(視頻展示了CREAL的光場顯示如何工作)
目前,著名業(yè)內公司Magic Leap已將焦點深度作為AR的一個重要元素,通過小鳥騎在手上等圖像來吸引人。 該公司聲稱,它將用自己的光場顯示器解決這個問題,但第一代Magic Leap One(Magic Leap 1)并沒有實現這一點,只包括一個有限的功能,即利用眼球追蹤在兩個輕微的焦點之間切換視角。
對小型化和減重有信心
CREAL在2021年初在線舉行的CES上透露了其未來路線圖。 那里列出的是該公司對以驚人的速度使設備更小、更輕的承諾。 特別是對于AR設備,該公司計劃在2022年底前使其達到一副普通眼鏡大小的尺寸。
蘇爾卡先生還相信,“顯示器的小型化將需要進一步定制關鍵部件,包括硅,這將耗費時間和成本,但我們已經走上正軌。 至于在光學系統(tǒng)中很重要的全息相關部件的小型化,該公司表示,它可以像英特爾的Vaunt一樣實現小型化,這是一個開發(fā)眼鏡形式的AR設備的項目,英特爾在2018年宣布開發(fā),不久后就作為幻影停止了 該設備。 它在2018年實現了小而輕,與眼鏡沒有區(qū)別。
在使設備更小、更輕的同時,CREAL設定了30度視角的目標,并且不打算擴大到這個范圍。 人類的眼睛比我們想象的更模糊,我們只專注于大約五度。 人的眼睛比你想象的要模糊。 如果你需要周邊視覺,這還不夠,但在這種情況下,你需要一個機制來移動光場,“蘇爾卡先生說。
至于價格,蘇爾卡先生說:“對于消費者來說,價格應該低于1000美元,但(光場顯示)消費市場還很遙遠。 他說,這將是一個高端設備,初始價格將從 ”1萬美元左右 “開始。 即使該設備被做得更小更輕,在向公眾提供之前仍需要一些時間。
瞄準日本市場
CREAL正在為進一步的技術發(fā)展推進籌資工作,看看它的團隊成員,就不難理解為什么它能取得如此快速的進展。 該公司的優(yōu)勢在于其技術和研究。 此外,我之前提到的英特爾和Magic Leap的Vaunt團隊也參與了開發(fā),可以說這里聚集了對實現AR眼鏡有野心的工程師。
他們的商業(yè)模式不是自己制造VR/AR設備,而是將其技術授權給硬件制造商。 目前,該公司正在向眼科相關市場擴張,并將在未來著手于VR和AR市場。
此外,CREAL自2018年發(fā)布第一個演示以來,得到了很多回應。 其中之一是一家日本公司,討論已經開始。 第一批設備已經交付給日本,“他說。 據Surka先生說,他正在關注日本的開放式創(chuàng)新和數字化的趨勢。 日本是沉浸式VR和AR發(fā)展的完美環(huán)境,”他說,并補充說他對這個國家抱有很大希望。
對于VR和AR的傳播,“3D顯示器很重要,但創(chuàng)造一個完整的生態(tài)系統(tǒng)也很重要,不僅包括硬件,還包括軟件,”蘇爾卡先生說。
寫在最后
在科技日益發(fā)展的今天,虛擬環(huán)境和遠程辦公/社交的需求與日俱增,而理想的VR/AR設備是否會實現?我們迫不及待地想看到配備光場顯示器的設備。
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