AR技術在未來的發(fā)展方向
AR技術又稱增強現(xiàn)實技術,是基于VR(虛擬現(xiàn)實)技術研發(fā)出的衍生技術。AR技術在近幾年應用十分廣泛,在餐飲展示、服裝試穿、化妝品效果展示以及視頻或拍照軟件的濾鏡中都有著非常常見的應用。我們通過這些應用體驗到了AR技術為我們帶來的各種便利,在AR技術廣泛應用于我們生活中的同時一些國際上領先的AR技術研發(fā)企業(yè)正在開發(fā)AR技術新的發(fā)展方向。在未來面向硬件方向還是軟件方向的發(fā)展將是眾多AR技術研發(fā)企業(yè)面臨的主要抉擇。
要想知道AR這項技術在未來的發(fā)展方向,我們應該先回頭看看AR這一路的發(fā)展歷程。
1、AR技術的軟件統(tǒng)治時代
AR是VR的衍生產(chǎn)物,它們被設計出來的最初目的都是創(chuàng)造出可以與人互動的虛擬物體或者虛擬環(huán)境,與VR不同的一點是相比于VR更為沉浸式的與虛擬物體和虛擬環(huán)境進行互動,AR技術將側(cè)重點更多的放到了將虛擬物品與實景相融合實現(xiàn)與人之間的互動。
AR技術的發(fā)展主要集中在2010年前后,距今已經(jīng)有10年左右的發(fā)展歷史。最早的AR技術僅僅支持簡單的圖像識別技術,用戶通過智能手機上的攝像頭掃描二維碼或者是一些特定的圖片AR的虛擬形象就會出現(xiàn)在用戶的手機屏幕之上。但這種技術非常不智能,可擴展性和互動性也非常低,生成的三維圖像也只能按照編輯好的方式行動,這大大降低了用戶與虛擬物品的互動感。因此這一時期的AR技術也被部分體驗極差的用戶稱為“偽AR”。
這段AR技術的黑歷史并沒有持續(xù)太久,隨著2016年AR手游《PokémonGo》的發(fā)布AR技術被重新帶向了新的高潮,憑借其出色的互動性以及后續(xù)推出版本中對真實世界環(huán)境的智能感知能力(如用戶可以在有水的河流中發(fā)現(xiàn)水系的精靈,在草地上遇到草系或者毒系的精靈等)《PokémonGo》成為了當時席卷全球的最火爆的AR手機游戲。AR技術也再次進入到大眾的視線中。此時憑借《PokémonGo》的熱度誕生了大批的AR應用軟件產(chǎn)品。2016年開始的那個時代也正是AR軟件技術發(fā)展的黃金時代。
2、AR技術的硬件時代
由于AR軟件具有開發(fā)成本低、回報高、硬件要求低、受眾面廣等優(yōu)勢AR應用軟件一時間開始在各大App商城泛濫。但隨著時間的推移,以及大部分app應用的玩法趨于同化,AR應用的使用人群開始逐漸減少,像騰訊信誓旦旦開發(fā)的仿《PokémonGo》游戲《一起來捉妖》這樣的游戲受眾人群也不太理想。由于東西方文化差異的影響或是人們逐漸對當時新奇的事物的關注度以及熱度的下降,國內(nèi)的用戶不想像個瘋子一樣拿著手機各處掃描捉妖,許多玩家都選擇了關閉游戲的AR功能。AR應用軟件在市場上的熱度也有所下降。取而代之的是AR硬件產(chǎn)品的崛起。
2017年一部AR視頻短片爆紅網(wǎng)絡,短片中一條巨大的鯨魚從體育館的地面拔地而起之后又旋轉(zhuǎn)著落入到地板之中,在鯨魚落入水中之后激起的巨大水花使得在場觀眾發(fā)出陣陣尖叫。相信大多數(shù)人都看過這段令人驚艷的視頻。這部視頻是國外一家增強現(xiàn)實AR眼鏡廠商MagicLeap對外發(fā)布的,隨著視頻的發(fā)布這家公司收到了大量的資金贊助,截至目前MagicLeap已經(jīng)籌集到了約4.61億美元(約合29億元人民幣)的資金來研發(fā)品牌旗下的AR眼鏡產(chǎn)品。
近幾年像MagicLeap這樣選擇放棄AR軟件開發(fā)轉(zhuǎn)投AR眼鏡開發(fā)的公司不在少數(shù)。AR眼鏡正作為最有前景的AR硬件設備成為AR技術在目前最為流行的發(fā)展趨勢。相比于之前的基于智能手機攝像頭拍攝的AR,使用AR增強現(xiàn)實眼鏡不僅可以擺脫在公共場合對著一件不存在的虛擬物品拍照的尷尬,輕便便于佩戴的設計也讓AR增強現(xiàn)實眼鏡比智能手機實現(xiàn)的AR體驗要高了不止一個檔次。
3、AR的未來將何去何從
AR眼鏡的出現(xiàn)完全改變了AR行業(yè)在未來的發(fā)展方向,微軟的HoloLens,蘋果的最新AR眼鏡產(chǎn)品AppleGlass,各大廠商已經(jīng)開始向AR硬件產(chǎn)品的研發(fā)過渡。隨著技術的發(fā)展,AR增強現(xiàn)實眼鏡將會變得更加親民,在未來AR眼鏡可能會成為像智能手機、無線耳機一樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
同時我們從VR技術目前的發(fā)展方向可以看出,一味的追求硬件的優(yōu)化而忽視軟件應用的搭載勢必會造成產(chǎn)品在用戶接受程度上的不滿。而沒有適合用戶的硬件支持AR軟件也沒有搭載平臺,相信許多曾經(jīng)開發(fā)過VR產(chǎn)品的企業(yè)都已經(jīng)嘗過了這種痛苦。
在未來AR技術的發(fā)展一定是先基于硬件的開發(fā),在用戶對硬件產(chǎn)生極大興趣的同時,軟件公司同步進行基于當前用戶期待硬件產(chǎn)品的AR軟件開發(fā)。這樣在用戶接觸到成品的時候才會最終選擇購買。這樣有序的產(chǎn)業(yè)鏈才是AR在未來的發(fā)展方向。
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