簡述拍攝沉浸感VR視頻的關(guān)鍵點(diǎn)
VR視頻現(xiàn)在十分流行,不少廣告商為了吸引消費(fèi)者也拍攝了沉浸感超強(qiáng)的VR視頻,不過VR視頻拍攝并不簡單,在拍攝的過程中很多的細(xì)節(jié)都不能忽略,那么若想拍攝出沉浸感超強(qiáng)的VR視頻有哪些關(guān)鍵點(diǎn)呢?
第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個(gè)全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片上來,VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片和VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲區(qū)別會(huì)變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個(gè)游戲還是在看影片。所謂玩游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個(gè)影片中也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個(gè)輕量級的小游戲了。
第三,不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個(gè)傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實(shí)用戶覺得這個(gè)視頻還是能夠接受的。如果用戶帶了頭戴顯示器觀看VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時(shí)候轉(zhuǎn)頭動(dòng)作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會(huì)覺得這個(gè)場景不真實(shí),會(huì)覺得這個(gè)場景和操作的反饋是不同步的,還會(huì)覺得特別暈。
所以說真正給用戶營造一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶用什么設(shè)備和手段來觀看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶體驗(yàn)很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。
VR視頻相比普通的視頻更吸引觀眾的眼球,在拍攝VR視頻的過程中確實(shí)有很多關(guān)鍵點(diǎn)是要注意的,當(dāng)然一個(gè)沉浸感超強(qiáng)的VR視頻與用戶使用的設(shè)備也有很大的關(guān)系,用戶用GearVR和CardBoard來觀看VR視頻體驗(yàn)肯定也是不一樣的。
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