VR中體驗(yàn)撞墻 研究人員用電刺激還原物理觸覺(jué)
VR中體驗(yàn)撞墻,研究人員用電刺激還原物理觸覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)在用戶身臨其境的體驗(yàn)上仍有許多不足,但研究人員正在努力解決這個(gè)問(wèn)題。據(jù)Engadget報(bào)道,在丹佛舉行的 CHI'17會(huì)議上,來(lái)自波茨坦 Hasso-Plattner 研究所的一個(gè)研究小組展示了一套 VR 觸覺(jué)系統(tǒng),可以通過(guò)肌肉的電刺激來(lái)讓用戶在 VR 情境中體驗(yàn)到觸碰墻壁或提拉重物的真實(shí)感。研究合著者佩德羅·洛佩斯(Pedro Lopes)表示,團(tuán)隊(duì)對(duì) VR 情境中的物理感覺(jué)重建充滿了興趣。


研究人員為志愿者配備了一個(gè)內(nèi)置有醫(yī)學(xué)級(jí)八通道肌肉模擬器(EMS)的背包,通過(guò) USB 接口設(shè)備被 VR 模擬器所控制,此外需要用到的還有一個(gè)三星 GearVR 頭戴設(shè)備、手持式追蹤器和運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。
將電極連接到志愿者的前臂和二頭肌上之后,當(dāng)觸碰或提起某些虛擬物體時(shí),設(shè)備會(huì)自動(dòng)施加輕微的電擊,使志愿者的肌肉發(fā)生變化,對(duì)用戶的手產(chǎn)生排斥力,讓他們感到正在靠著墻壁或者拾起一個(gè)沉重的物體。
團(tuán)隊(duì)最終制作出了兩種模擬器。一種模擬器減低了 EMS 設(shè)備的電擊強(qiáng)度,使得用戶可在 VR 情境里穿透模擬物體約10 厘米,適用于模擬泡沫或其他柔軟物品。另一種模擬器則使用短 EMS 脈沖,對(duì)用戶的手產(chǎn)生強(qiáng)烈的排斥力,在 VR 情境中不允許他們穿過(guò)墻壁或其他堅(jiān)硬的物體,這一模擬器帶來(lái)的沖擊更強(qiáng),但卻不會(huì)對(duì)人體造成傷害。
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