《敦刻爾克》背后的故事:一次不用戴VR眼鏡的VR體驗(yàn)

第一財(cái)經(jīng) 寧佳彥
40萬(wàn)大軍緊盯著迷霧下的海岸,等待。
他們有人背著槍支,有人拖著傷殘后簡(jiǎn)單包扎過(guò)的身體,遙望。
等來(lái)的是盤(pán)旋的敵軍轟炸機(jī)。嘭!一聲巨響,所有人都彎腰低下身,能重新抬起頭的人希望自己還有機(jī)會(huì)等待生還回家。
這是9月1日在中國(guó)剛剛上映的《敦刻爾克》——一部主角只有不超過(guò)十句臺(tái)詞、描述了一場(chǎng)不是普遍意義上的勝利,卻是一次保存實(shí)力的撤退的大片。
“戰(zhàn)爭(zhēng)不是靠撤退而贏得的。但是,在這些救援中卻孕育著勝利?!庇?guó)時(shí)任首相丘吉爾在下議院中的講話指出。撤出的近34萬(wàn)士兵不但在日后在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上成為了扭轉(zhuǎn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)鍵力量,“敦刻爾克”精神也被英國(guó)民眾視為堅(jiān)韌、永不言敗的象征,鼓舞著他們走向最終的勝利。
在影片里,感動(dòng)觀眾的不再是慷慨陳詞的對(duì)白,而是使用的VR鏡頭語(yǔ)言?!疤焐暇褪秋w機(jī),腳下是大海,周圍都是士兵。這個(gè)畫(huà)面非常的漂亮,要求圖像處理能力和計(jì)算能力還有分辨率也非常高,這樣才能達(dá)到很好的體驗(yàn)效果。” 英特爾公司感知計(jì)算機(jī)事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇向包括第一財(cái)經(jīng)記者在內(nèi)的媒體這樣描述。
進(jìn)軍電影業(yè)
美國(guó)電影制作公司Practical Magic為《敦刻爾克》專業(yè)提供了VR電影拍攝和制作技術(shù),此次選中的,是基于英特爾技術(shù)的硬件和軟件。導(dǎo)演諾蘭通過(guò)海陸空的三個(gè)視角,一小時(shí)、一天、一周三個(gè)時(shí)間維度的全景式交織,揭示了戰(zhàn)爭(zhēng)和每個(gè)人之間的真實(shí)關(guān)系。不僅讓你看清那段歷史,更讓你重回那片充滿絕望和死亡的海灘。
曾經(jīng),我們知道VR是需要戴頭盔獲得沉浸感,不過(guò)這次,VR體驗(yàn)已經(jīng)可以不僅僅是在頭盔里,手機(jī)的全景視頻里,作為技術(shù)本身,還可以支持電影的拍攝。
“如果說(shuō)我們可以三維掃描,把真實(shí)的物體掃描之后放到虛擬世界當(dāng)中,會(huì)讓你的體驗(yàn)到另外一個(gè)檔次?!睖裼钫f(shuō)。
生活在一個(gè)三維世界里,最常做的是把三維世界通過(guò)矩陣轉(zhuǎn)換之后變成二維。3D變成2D是因?yàn)樵谧鴺?biāo)中丟掉了Z信息(或者說(shuō)深度信息)而不可以還原。深度攝像頭就可以把Z信息或者是深度信息給保留下來(lái)。原來(lái)的XY加上Z,就可以還原成三維世界坐標(biāo)。
這對(duì)VR的好處在于,可以把很多真實(shí)的物品帶到虛擬世界當(dāng)中。雖然虛擬世界很多東西是建模的,但是有一些是你希望有真實(shí)感的,如果都是建模師建出來(lái)的,人們會(huì)感知到與現(xiàn)實(shí)的脫節(jié)。
他同時(shí)表示:“實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)并不簡(jiǎn)單,支持這種程度的體驗(yàn)就像為火箭提供動(dòng)力。實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要完整的平臺(tái),PC和云中龐大的計(jì)算能力,新的傳感與捕捉技術(shù),以及海量數(shù)據(jù)流。沒(méi)有任何一個(gè)組件可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。”
正如英特爾公司虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲事業(yè)部總經(jīng)理Frank Soqui所指出,VR需要一套完整的平臺(tái)解決方案的支持,包括CPU、集成顯卡、獨(dú)立顯卡、I/O(輸入輸出)接口、存儲(chǔ)和感應(yīng)技術(shù)等,用戶還希望物體行為更加真實(shí),整個(gè)環(huán)境是互動(dòng)式的,這對(duì)計(jì)算提出了很高的要求,而英特爾正在和產(chǎn)業(yè)鏈上的公司合作解決這些問(wèn)題。
探索交互
從《敦刻爾克》的VR體驗(yàn)來(lái)看,人們還有更多期待,比如互動(dòng)。
對(duì)此,湯振宇坦言:“現(xiàn)在的電影,在我看到的目前為止還沒(méi)有交互的技術(shù)出現(xiàn)。我估計(jì)電影導(dǎo)演也沒(méi)有想好怎么交互。如果后面可以把電影開(kāi)放出來(lái),能夠Inside-Out(借用深度攝像頭實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)空間的同步移動(dòng))定位出來(lái)會(huì)有點(diǎn)意思?!?
這種交互甚至不僅僅是地點(diǎn)和方位的變換。
提到現(xiàn)存的交互技術(shù),3Glasses的創(chuàng)始人兼CEO王潔接受第一財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)認(rèn)為眼部追蹤是一種偏輕度的交互,目前主要是讓眼球定焦在的內(nèi)容中心清晰化,視覺(jué)周圍模糊化以達(dá)到計(jì)算性能最大優(yōu)化問(wèn)題,而手勢(shì)識(shí)別也面臨著技術(shù)本身對(duì)力反饋等問(wèn)題難以處理,這些都存在著一定的弊端?!癡R未來(lái)的終極形態(tài)要看微型傳感的發(fā)展?!?
現(xiàn)在,手柄得到認(rèn)可,是因?yàn)椴僮骶珳?zhǔn),價(jià)格便宜,但這只是感知計(jì)算的一部分。
王潔提到,感知計(jì)算是AI的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),不僅僅是需要給人們提供五種感受,其核心是算法,“人們不是僅僅存在于一個(gè)平行的世界,還需要對(duì)數(shù)字物體的感知,必須能夠連接虛擬和真實(shí)的環(huán)境?!?
這需要更多關(guān)聯(lián)的技術(shù)。作為VR頭盔的生產(chǎn)者和VR解決方案的系統(tǒng)集成商,3Glasses也在發(fā)力硬件平臺(tái)、商業(yè)模式和整體方案。在王潔看來(lái),現(xiàn)在的問(wèn)題在于這些模塊的提供者并沒(méi)有形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),“這需要上游不同芯片廠商確定一些統(tǒng)一的性能接口,方便下游的應(yīng)用層接駁開(kāi)發(fā),而不用花很大的精力來(lái)解決各家模塊的兼容”。
從2016下半年開(kāi)始,VR行業(yè)發(fā)展的增長(zhǎng)有所放緩??梢钥闯鲈诮?jīng)歷井噴式的發(fā)展后,VR行業(yè)正趨于理性的發(fā)展。尋找應(yīng)用場(chǎng)景的創(chuàng)新,找到VR應(yīng)用的剛需,兼容不同的技術(shù)模塊,是王潔為代表的VR從業(yè)者希望解決的問(wèn)題。
還好,VR的體驗(yàn)感正在得到提升?!敖裉斓捏w驗(yàn),大家可以想一下是不是比你前年、去年看到的好很多?因?yàn)閂R產(chǎn)業(yè)是螺旋式向上推動(dòng)發(fā)展的。你可能會(huì)有新的想法,同時(shí)又會(huì)有新的需求,這其實(shí)就是需求和創(chuàng)新螺旋推動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展。對(duì)我們而言,這是一個(gè)非常好的良性循環(huán)?!睖裼钫f(shuō)。
據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司SuperData聯(lián)合Unity發(fā)布的2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告顯示,2016年VR總出貨量達(dá)630萬(wàn)臺(tái),總收入為18億美元,同比增長(zhǎng)142%。行業(yè)觀察者認(rèn)為,整個(gè)VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2020年達(dá)到370億美元,在2025年達(dá)到530億美元, PC將是VR的主要收入驅(qū)動(dòng)力,直到2020年的某一時(shí)間點(diǎn)一體機(jī)設(shè)備將成為驅(qū)動(dòng)力。
【版權(quán)聲明】:本站內(nèi)容來(lái)自于與互聯(lián)網(wǎng)(注明原創(chuàng)稿件除外),如文章或圖像侵犯到您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)告知,我們第一時(shí)間刪除處理!謝謝!