VR教育亂象叢生,如何火眼金睛識(shí)別VR與3D
VR的出現(xiàn),改變了平面世界,構(gòu)建了頗具沉浸感的三維場(chǎng)景,深深吸引了眾多民眾。人們紛紛期待VR可以運(yùn)用在教育行業(yè)。因?yàn)閷?duì)孩子來(lái)說(shuō),親身體驗(yàn)式的學(xué)習(xí),比平面世界更加有趣,比空洞的說(shuō)教更能理解。
(上圖:體驗(yàn)創(chuàng)維酷開(kāi)VR)
正是旺盛的市場(chǎng)需求,讓不少的品牌進(jìn)入VR教育行業(yè),市場(chǎng)上的VR設(shè)備魚(yú)龍混雜,既有幾十元的產(chǎn)品,也有數(shù)千元的產(chǎn)品,他們都宣稱(chēng)自己的VR產(chǎn)品硬件相當(dāng)出色,內(nèi)容相當(dāng)多,這讓消費(fèi)者難以抉擇。如果幾十元的產(chǎn)品也有良好的體驗(yàn),也擁有豐富的教育資源,那么數(shù)千元的產(chǎn)品豈非“搶錢(qián)”了?
顯然,事實(shí)并非如此。國(guó)內(nèi)曾一度流行的某款VR手機(jī)盒子,在京東上最低僅售22.8元。盡管價(jià)格低,但遭到了用戶(hù)一致差評(píng),直言這款產(chǎn)品“垃圾,就是垃圾!就放倆個(gè)放大鏡在里面!真差!”這樣產(chǎn)品在不斷挑戰(zhàn)用戶(hù)的底線(xiàn),用戶(hù)甚至懷疑VR產(chǎn)品就是一個(gè)天大的笑話(huà)。這類(lèi)偽VR產(chǎn)品之所以能在市場(chǎng)上混淆視聽(tīng),是由于目前人們對(duì)VR產(chǎn)品認(rèn)識(shí)不夠,但又對(duì)VR產(chǎn)品充滿(mǎn)好奇,再加上價(jià)格實(shí)惠,都想嘗試一番。另外很多企業(yè)在推廣過(guò)程中,利用人們?nèi)狈?duì)真正VR產(chǎn)品的了解和認(rèn)識(shí),模糊了VR 的本質(zhì)概念,讓產(chǎn)品看起來(lái)與真正的VR“差不多”,從而吸引大批的VR愛(ài)好者及嘗試者。
更有甚者,大量3D設(shè)備借著VR教育的熱度,偽裝成VR設(shè)備充斥市場(chǎng)。顯然,我們有必要對(duì)VR的定義進(jìn)行深入的分析。VR全稱(chēng)為Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境、沉浸感是VR的三大要素,僅僅可以顯示3D圖像的教育設(shè)備,顯然并非真正意義上的VR教育設(shè)備。目前,做得最好的3D教育設(shè)備有zSpace、Q-Fly、博浦科技等,盡管貼上了VR的標(biāo)簽,但和真正的VR教育設(shè)備相差甚遠(yuǎn)。
(3D教育圖像可視化,但是真實(shí)感、沉浸感差)
(VR教育,全沉浸,空間感非常強(qiáng),吸引學(xué)生興趣,幫助提高理解記憶)
美國(guó)zSpace公司是國(guó)際知名3D教育類(lèi)品牌。zSpace采用一款3D顯示屏,運(yùn)用“虛擬全息3D”技術(shù),可以跟蹤用戶(hù)的頭的轉(zhuǎn)動(dòng)和手的動(dòng)作,實(shí)時(shí)調(diào)整用戶(hù)看到的3D圖像。Q-Fly,又稱(chēng)VR全息教學(xué)臺(tái),是訊飛幻境打造的實(shí)驗(yàn)可視化解決方案,由一塊50英寸顯示屏、主動(dòng)式立體3D眼鏡、操作手柄等組成,戴上3D眼鏡利用手柄就可以調(diào)整我們看到的3D圖像。博浦科技也是3D教育設(shè)備的著名品牌,市場(chǎng)上包裝為“VR創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室”、“VR人體解剖系統(tǒng)”、“VR科普館”、“博浦化學(xué)”、“博浦物理”的產(chǎn)品,都來(lái)自他們的方案,或許用“3D投影儀”來(lái)命名會(huì)更加貼切??梢钥闯?,以zSpace為代表的3D教育平臺(tái)多打著“虛擬現(xiàn)實(shí)”的標(biāo)簽,實(shí)則為偽VR。盡管具有可視化、支持多人互動(dòng)等優(yōu)點(diǎn),但缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯,比如真實(shí)感差、沉浸感不足、可適配環(huán)境少,價(jià)格虛高等。
(上圖:博浦科技的VR科普館)
真正的VR教育設(shè)備,通過(guò)軟件可實(shí)現(xiàn)不同情境下的教育體驗(yàn),使用場(chǎng)景廣泛,它們既擁有出色的硬件配置,又擁有豐富的教育內(nèi)容,在傳遞知識(shí)和交互方式上擁有更出色的表現(xiàn),可以說(shuō),它們就是未來(lái)教育領(lǐng)域的最佳設(shè)備。最具有代表性的產(chǎn)品為創(chuàng)維酷開(kāi)VR、HTV VIVE、Oculus VR等。這里我們以國(guó)產(chǎn)VR一體機(jī)創(chuàng)維酷開(kāi)VR為例,我們就可以看出VR教育產(chǎn)品相比3D產(chǎn)品具有更大的優(yōu)勢(shì)。
首先,創(chuàng)維酷開(kāi)VR搭載高通頂級(jí)芯片驍龍820/821,4GB+64GB存儲(chǔ),采用Sharp2.89英寸雙顯示屏,運(yùn)用光學(xué)防藍(lán)光技術(shù),可防止80-90%短波藍(lán)光傷害,配備4700mAh電池及3.0快充技術(shù)。從硬件配置來(lái)看,創(chuàng)維酷開(kāi)VR無(wú)疑達(dá)到了國(guó)際頂級(jí)水準(zhǔn),其中防藍(lán)光技術(shù)為獨(dú)家技術(shù),通過(guò)了德國(guó)萊茵TüV認(rèn)證,能夠有效保護(hù)孩子視力。
其次,從教育資源上來(lái)看,創(chuàng)維酷開(kāi)VR包含三方面的內(nèi)容。第一類(lèi)是和教學(xué)大綱結(jié)合的K12課程,利用VR將自然、地理、生物等課程中的抽象知識(shí)形象化,提高孩子的理解和記憶。第二類(lèi)是素質(zhì)教育,主要培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造能力、動(dòng)手能力。第三類(lèi)是安全教育,如消防演習(xí)、地震演習(xí)、交通演習(xí)等,既能保證孩子的安全,又能讓孩子體驗(yàn)身臨其境的災(zāi)害現(xiàn)場(chǎng),扎實(shí)掌握逃生和保護(hù)自己的技能。
(上圖:創(chuàng)維酷開(kāi)VR科普教育第一視角)
再次,從知識(shí)傳遞方式的演變角度來(lái)看,VR是徹底的革新的教育方式。從古至今,知識(shí)的傳遞經(jīng)歷了口口相傳、文字傳遞、圖文傳遞、音畫(huà)/視頻傳遞(平面)、3D音畫(huà)/視頻傳遞(立體)的演變,發(fā)展到今天的360°全景VR,體現(xiàn)了技術(shù)革命在知識(shí)傳遞過(guò)程中的作用。VR教育產(chǎn)品可以讓學(xué)生完全沉浸在未知的虛擬世界,身臨其境地感受翱游太空、潛入海底,置身異國(guó)他鄉(xiāng)看盡大千世界,甚至回到過(guò)去,穿越未來(lái),擺脫時(shí)空的限制,這樣的發(fā)展是不可逆的。
最后,從人機(jī)交互體驗(yàn)的角度來(lái)看,3D教育設(shè)備的實(shí)質(zhì)還屬于機(jī)械交互,它是通過(guò)觸控筆或者人手直接觸控,將變化呈現(xiàn)在屏幕上,無(wú)論怎樣變化,本質(zhì)都是鼠標(biāo)鍵盤(pán)的變型。VR則不一樣,它是最原生、最直接純粹的人與物的交互,人手直接作用虛擬世界,虛擬世界直接展現(xiàn)在眼睛面前。這種交互的演進(jìn)是質(zhì)的飛躍,也將是不可逆轉(zhuǎn)的。
作為過(guò)渡產(chǎn)品的3D設(shè)備最終將在VR的大潮中逐漸消亡。相較3D設(shè)備,VR教育設(shè)備出色的沉浸感、交互體驗(yàn)和想象性,能夠帶來(lái)孩子更加出眾的體驗(yàn),是未來(lái)教育領(lǐng)域的最佳設(shè)備。當(dāng)然,充斥于市場(chǎng)的劣質(zhì)VR產(chǎn)品,無(wú)疑是阻礙行業(yè)健康發(fā)展的絆腳石,我們只能寄希望于他們提升技術(shù)和內(nèi)容,擺脫占坑、炒作、跟風(fēng)、山寨、低價(jià)格、低質(zhì)量的負(fù)面標(biāo)簽,如此才能讓自身及行業(yè)健康發(fā)展,給消費(fèi)者帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的好處。
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