2017上半年已公布VR融資超60億元
[摘要]相比2016年,2017年的VR內(nèi)容數(shù)增長(zhǎng)速度有了大大的提升,幾乎每周都有較大的增長(zhǎng)。2017年上半年的增長(zhǎng)量已經(jīng)接近2016年全年的增長(zhǎng)量。
VR消費(fèi)內(nèi)容總數(shù)
相比2016年,2017年的VR內(nèi)容數(shù)增長(zhǎng)速度有了大大的提升,幾乎每周都有較大的增長(zhǎng)。2017年上半年的增長(zhǎng)量已經(jīng)接近2016年全年的增長(zhǎng)量。
2017年上半年Steam平臺(tái)VR內(nèi)容的增量幾乎是Oculus Home的兩倍。不過整體上,Oculus Home平臺(tái)的VR內(nèi)容質(zhì)量比Steam平臺(tái)高出了很多。值得注意的是,索尼PlayStation VR內(nèi)容的增長(zhǎng)量相比而言寒磣很多,同時(shí)國(guó)區(qū)的VR內(nèi)容更是少之又少。
Steam平臺(tái)VR月活躍用戶
該數(shù)據(jù)是基于Steam開放性數(shù)據(jù)做統(tǒng)計(jì)分析的。
從3月份開始,Steam平臺(tái)VR月活躍用戶數(shù)開始處于一個(gè)相對(duì)緩慢的狀態(tài)。到6月份,Steam平臺(tái)VR月活躍用戶數(shù)達(dá)到了89萬(wàn)左右,整個(gè)上半年的月活躍用戶量增長(zhǎng)了11萬(wàn)左右。
2017年公布的AR-VR投融資數(shù)據(jù)
針對(duì)AR-VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),筆者統(tǒng)計(jì)目前已經(jīng)公布的投融資數(shù)據(jù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),上半年公布的AR-VR創(chuàng)企融資總額達(dá)到了60億人民幣。值得注意的是,這些投融資數(shù)據(jù)的公布時(shí)間大部分情況下并非真正的投資時(shí)間。
轉(zhuǎn)自:騰訊游戲
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